கேமிங் சிப்களில் இருந்து செயற்கை நுண்ணறிவு வரை
1993ஆம் ஆண்டு கலிபோர்னியாவில் ஜென்சன் ஹுவாங், கிறிஸ் மலச்சோவ்ஸ்கி, கர்டிஸ் ப்ரீம் ஆகியோர் என்விடியாவை நிறுவினர். ஒரே நேரத்தில் பல சிறிய கணக்கீடுகளைச் செய்யக்கூடிய கிராபிக்ஸ் செயலி அல்லது GPU அதன் முக்கிய தொழில்நுட்பமாக இருந்தது.
2006ஆம் ஆண்டு அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட CUDA கருவி, இந்த கணக்கீட்டு திறனை வீடியோ கேம்களுக்கு அப்பாற்பட்ட பணிகளுக்கும் பயன்படுத்த வழிவகுத்தது. ஆறு ஆண்டுகள் கழித்து, டொராண்டோ ஆய்வாளர்கள் இரண்டு கேமிங் கிராபிக்ஸ் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி படங்களை அடையாளம் காணும் கணினி அமைப்பை உருவாக்கினர். அந்தக் குழு ImageNet போட்டியில் வெற்றி பெற்றது.
என்விடியா சிப்களை வடிவமைத்து, தயாரிப்பை தைவானைச் சேர்ந்த TSMC போன்ற நிறுவனங்களிடம் ஒப்படைக்கிறது. ஜூலை 26, 2026ல் முடிவடைந்த காலாண்டில், தரவு மையங்கள் நிறுவனத்தின் வருவாயில் 92.5 சதவீதத்தைப் பெற்றன. Nvidia artificial intelligence chips மீதான உலக நாடுகளின் கவனத்துக்கு இதுவும் ஒரு காரணமாகும்.
பிரான்சின் Gif-sur-Yvette பகுதியில், BigScience குழு பொது சூப்பர் கணினியான Jean Zay-யின் 384 என்விடியா சிப்களைப் பயன்படுத்தி BLOOM மென்பொருளைப் பயிற்றுவித்தது. 46 மொழிகளில் உரையைத் தொடரக்கூடிய இந்த மென்பொருள், கணக்கீட்டு சக்தியின் முக்கியத்துவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. சீனாவுக்கு சில சிப்களை ஏற்றுமதி செய்ய வாஷிங்டனின் அனுமதி தேவைப்படுவதால், இந்த தொழில்நுட்பம் நாடுகளுக்கிடையேயான முக்கிய விவகாரமாகவும் மாறியுள்ளது.

































