GTA தொடரின் வளர்ச்சியும் வருவாயும்
Grand Theft Auto தொடர் 1997ஆம் ஆண்டு தொடங்கியது. கலிபோர்னியா குற்றவியல் சட்டத்தில் உள்ள கடுமையான கார் திருட்டைக் குறிக்கும் சொல்லிலிருந்து அதன் பெயர் பெறப்பட்டது. 2001ஆம் ஆண்டு வெளியான மூன்றாவது பாகம், முப்பரிமாண திறந்த உலகம் மற்றும் வீரர்களுக்கு வழங்கிய செயல்சுதந்திரம் மூலம் தொடருக்கு புதிய அடையாளத்தை ஏற்படுத்தியது.
2013ஆம் ஆண்டு வெளியான GTA V, Metacritic மதிப்பீட்டில் 100க்கு 97 புள்ளிகளைப் பெற்றது. வெளியான மூன்று நாட்களில் அது ஒரு பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமான வருவாய் ஈட்டியது. அந்த விளையாட்டு 230 மில்லியனுக்கும் மேற்பட்ட பிரதிகள் விற்றதாகவும், முழுத் தொடர் 475 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றதாகவும் Take-Two தெரிவித்துள்ளது.
GTA VI-யின் தயாரிப்பு செலவு 1 முதல் 1.5 பில்லியன் டாலர் வரை இருக்கலாம் என மதிப்பிடப்படுகிறது. எட்டு ஆண்டுகளுக்கும் மேலான பணிக்குப் பிறகு உருவாகும் இந்த வெளியீடு, பொழுதுபோக்கு துறையின் மிக அதிக செலவான தயாரிப்பாக இருக்கக்கூடும்.
சர்ச்சைகளும் கலாச்சார தாக்கமும்
வன்முறையைப் போற்றுகிறது, குற்றச்செயல்களைத் தூண்டுகிறது, பெண்கள் மற்றும் சிறுபான்மையினரை ஒருதலைப்பட்சமாகச் சித்தரிக்கிறது என்ற விமர்சனங்கள் தொடரைச் சூழ்ந்துள்ளன. சில நாடுகளில் விளையாட்டு தடைசெய்யப்பட்டதுடன், பிரான்சில் பெரும்பாலான பாகங்கள் 18 வயதுக்குட்பட்டவர்களுக்கு பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.
அதேவேளை, GTA Online மூலம் தொடர் தொடர்ந்து வருவாய் ஈட்டுகிறது. 2026ஆம் ஆண்டில் மாதந்தோறும் சுமார் 15 மில்லியன் வீரர்கள் அதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். GTA VI release, வீடியோ கேம் துறையையும் பிரபல கலாச்சாரத்தையும் மீண்டும் பாதிக்கும் முக்கிய நிகழ்வாகக் கருதப்படுகிறது.































